geohry infovek

Záchranárska hra
Cesta za pokladom
Pridaj hru
 
Záchranárska hra
Hru hrajú dvaja hráči a má základné 2 časti.
Pomôcky: hrací plán /mapa/, ceruza, guma, hracia kocka, hracia figúrk
Postup: V prvej časti obaja hráči hádajú miesto, kde sa protihráčová loď potápa. Toto miesto si určí tajne každý z hráčov na hracom pláne /mape/ krížikom .
Hráč A háda /hľadá/, kde sa potápa loď hráča B a opačne. Hľadanie prebieha následovne:

 • Obaja hráči musia najprv zistiť v akom oceáne sa hľadaná loď potápa. Zisťujú to tak, že si navzájom kladú otázky zisťujúce medzi akými kontinentami /svetadielmi, ostrovmi,.../ sa súperova loď potápa. Napríklad:
 - "Potápa sa tvoja loď medzi Amerikou a Afrikou?", alebo, "Potápa sa tvoja loď medzi Austráliou, Novým Zélandom a Áziou?", a pod.
 • Ten z hráčov, ktorý už zistil v akom oceáne sa súperova loď potápa, začína hádať jej presnú polohu pomocou zemepisných súradníc. Nimi určuje jednotlivé políčka na mape /hracom pláne/ a pýta sa protihráča, či na mieste, ktoré určil sa potápa jeho loď. Hráči sa po každej otázke v pýtaní striedajú! Napríklad:
 Hráč A: - "Potápa sa tvoja loď na 20 stupni západnej zemepisnej dĺžky a 50 stupni severnej zemepisnej šírky?"
 Hráč B: - "Nie!"
 Hráč B: - "Potápa sa tvoja loď na 90 stupni východnej zemepisne dĺžky a 10 stupni južnej zemepisnej šírky?"
 Hráč A: - "Nie!"
atď.
 Ak hráč určí jedno z ôsmych miest, ktoré obklopujú políčko, na ktorom sa hľadaná loď potápa, odpoveďou súpera mu bude veta: - "Z tohoto miesta už na radari vidíš moju potápajúcu sa loď!" Napríklad:
 Hráč A: - "Potápa sa tvoja loď na 40 stupni západnej zemepisnej dĺžky a 20 stupni severnej zemepisnej šírky?"
 Hráč B: - "Nie, ale tohoto miesta už na radari vidíš moju potápajúcu sa loď!"

Správne_označenie - potápajúca sa loď

 •
Ďalšia časť nasleduje vtedy, keď aspoň jeden z hráčov zistí presnú polohu potápajúcej sa lode súpera. Hracou kockou si najprv vylosuje jeden zo svetových prístavov. Do vylosovaného prístavu umiestni záchranársku loď /hracia figúrka, kinder hračka, a pod./ a na zistené miesto loď, ktorá sa potápa. Táto časť sa hraje na druhom, zväčšenom hracom pláne /mape/. Z prístavu začína záchranársku akciu. Čo najskôr sa musí premiestniť k potápajúcej sa lodi súpera a vrátiť sa späť do prístavu aj so zachránenými členmi posádky. Pohybuje sa po jednotlivých políčkach len rovnobežkovými /západ-východ/, alebo poludníkovými /sever-juh/ smermi a to o toľko políčok, koľko bodov hodil hracou kockou. V prípade, že jeden z hráčov už začal záchranársku akciu, zatiaľ čo druhý ešte stále hľadá presnú polohu potápajúcej sa lode, strieda každú otázku hod kockou. Napríklad:
 Hráč A: - Hodí kockou 4 body a posunie sa o 4 políčka.
 Hráč B: - "Potápa sa tvoja loď na 30 stupni východnej zemepisnej dĺžky a 40 stupni južnej zemepisnej šírky?"
 Hráč A: - "Nie!", ... a hádže znovu kockou!
atď.
Koniec hry : Hra končí, keď jeden z hráčov dorazí do domovského prístavu zo záchranárskej akcie.
Hrací plán /mapa/
Ak kliknete na plánik dva krát získate hrací plán vhodný pre tlač!
mapa_zachrana

Možnosti využitia hry na hodinách zemepisu: 1. 1. časť hry je možné využiť na vyučovacích hodinách určených k precvičeniu znalosti určovania zemepisnej polohy miesta. Dvojica žiakov si zaznamenáva políčka s potápajúcimi sa loďičkami a následne háda ich presné zemepisné súradnice tak ako v Záchranárskej hre. Vyhráva ten zo žiakov, ktorý uhádne presnú polohu menším počtom otázok.
2. Záchranársku hru je možné hrať na magnetickej tabuli s úmerne zväčšeným hracím plánom. Učiteľ si na svojom pláne určí pole, kde sa loď potápa a žiaci /v určenom poradí/ hádajú zemepisnými súradnicami, kde sa v oceáne hľadaná loď potápa. Učiteľ, alebo jeden so žiakov /prípadne žiak, ktorý háda/, do plánu na magnetickej tabuli zaznamenáva magnetkami /ceruza, fixky/ tipované políčka. Úlohou žiakou je uhádnuť polohu lode, čo najskôr, s najmenším počtom tipovaní!

Cesta za pokladom
späť
Hru hrajú dvaja, najviac však traja hráči.
Pomôcky: hrací plán /mapa/, hracia kocka, hracia figúrka, ceruza, papier
Postup: Cieľom hry je presunúť sa čo najrýchlejšie zo štartového políčka na políčko s pokladom. Hráči sa pohybujú po políčkach v smere k pokladu. Na hracom pláne /mape/ je vyznačený počet bodov, ktoré je potrebné hodiť, aby sa hráč mohol presunúť z jedného políčka na druhé. Ak hráč nemá dostatok bodov k presunu na ďalšie políčko, zapíše sa koľko bodov získal a v ďalšom kole si k nim hodené pripočíta.
 V prípade, že sa jeden z hráčov rozhodol zmeniť trasu a chce sa po už prejdenej trase vrátiť späť, musí najprv hodiť šestku!
Koniec hry: Vyhráva ten z hráčov, ktorý sa prvý zmocní pokladu.
Hrací plán /mapa/
Ak kliknete na plánik dva krát získate hrací plán vhodný pre tlač!

Mapa_zachranarska
Možnosti využitia hry na hodinách zemepisu: Krátke trvanie hry umožňuje hru umiestniť do záveru vyučovacej hodiny venovanej mapovým značkám /Vrchy, rieky, mestá - do mapy sa zmestia, 5.roč./. Hru môže hrať aj celá trieda, ak sa plánik adekvátne zväčší a použije magnetická tabuľa, kde jednotlivé skupiny žiakov hýbu svojimi magnetkami tak, ako to vyžadujú pravidlá hry "Cesta za pokladom".
späť na geografiu

 geodokumenty| geotesty | geoweb | teleprojekty | CD-ROM | tajničky | napíšte nám | INFOVEK.SK

 geohry | hádaj miesto | geosúťaže | geopokusy | geometodika | geomapy | geopesničky | geofotogaléria | aktuality